«Роль дидактических игр на уроках математики

в начальной школе»

«Без игры нет и не может быть полноценного умственного развития.
Игра – это огромное светлое окно, через которое в духовный мир ребенка
вливается живительный поток представлений, понятий.
Игра – это искра, зажигающая огонек пытливости и любознательности»

В.А.Сухомлинский

Применение дидактических игр в начальной школе актуальны, потому что игровые технологии являются составной частью педагогической деятельности, одной из уникальных форм обучения. Они позволяют делать уроки интересными и увлекательными, способствуют созданию благоприятного психологического климата на уроке.

Игровые формы обучения на уроках создают возможности эффективного взаимодействия педагога и учащихся.

Они позволяют:

повышают эффективность учебного процесса;

активизировать деятельность учащихся;

усиливают мотивацию и помогают сохранить интерес учащихся к изучаемому предмету.

Игровые действия опираются на знания, умение и навыки, приобретенные на занятиях, они обеспечивают учащимся возможность принимать рациональные, эффективные решения, критически оценивать себя и окружающих. В процессе игр дети приобретают самые различные знания о предметах. и явлениях окружающего мира. Игра развивает детскую наблюдательность и способность определять свойства предметов, выявлять их существенные признаки. Таким образом, игры оказывают большое влияние на умственное развитие детей, совершенствуя их мышление, внимание, творческое воображение.

В первые годы обучения в школе наиболее трудные, а для некоторых детей нелюбимым предметом становится математика. Это объясняется тем, что у части детей ещё недостаточно развиты такие функции мыслительной деятельности, как анализ, синтез, обобщение, умение сравнивать, классифицировать, дифференцировать.

Увлёкшись игрой, дети не замечают, что учатся: познают, запоминают новое, ориентируются в необычных ситуациях, пополняют запас представлений, понятий, развивают фантазию. Даже самые пассивные из детей включаются в игру с огромным желанием, прилагают все усилия, чтобы не подвести товарищей по игре.

Систематическое использование разнообразных дидактических игр на разных этапах урока помогает привлечь детей, а также вызвать, неподдельный интерес учащихся к предмету.

Применение игровых технологий повышает уровень активности учащихся и мотивацию к учению, поэтому необходимо применять игры на уроках, чтобы дети хотели учиться.

Основная задача занимательного материала, который я использую, состоит в том, чтобы помочь детям в усвоении основных вопросов программы.

К концу первого класса дети должны знать таблицу сложения чисел в пределах 10 и соответствующие случаи вычитания. Для лучшего запоминания таблицы можно использовать такие игры как: «Эстафета с мячом», «Незадачливый математик», «Мальчики – Девочки», «Обгонялки», «Удачная рыбалка» и другие.

Урок в 1 классе желательно начинать с игрового момента. Игра обеспечивает легкий переход от заинтересованности в игре к заинтересованности в выполнении учебных заданий.

Например, дети отлично решают задачи в стихах.

Три подружки – три сестрицы –

Заплели по две косицы.

Задаю я вам вопрос: -

Сколько было кос ?

У стола четыре ножки.

А вопрос таков:

Сколько вместе будет ножек

У пяти столов ?

В результате решая задачи в стихах, все дети выучили таблицу сложения и вычитания в пределах 10. В конце года была проведена самостоятельная работа, которая показала, что степень обученности учащихся составила 86%.

В первом классе интересна сказка «Репка». «Сегодня, мы побываем в гостях у сказки «Репка», - сообщает учитель. - Посмотрим сказку и поможем главным героям». Дети рассматривают иллюстрацию к сказке и одновременно отвечают на вопросы: который по счету, кто первый, второй и т.д., кто последний, кто пришел тянуть репку сначала, кто потом.

Заканчивая игру, учитель обобщает знания детей: «Вы молодцы, ребята! Вы не только вспомнили, но и закрепили понятия «раньше», «позже», «перед», «за…» (простейшие временные представления), познакомились с порядковым счетом".

К концу 2 класса учащиеся должны знать таблицу сложения однозначных чисел и соответствующие случаи вычитания (на уровне автоматизированного навыка) и уметь решать примеры в пределах 100.

На уроках математики можно использовать в работе такие игры как: «Матрешка», «Почтальон», «Собери картинку» и другие.

Интерес и сплоченность у детей вызывает соперничество. Вот например при изучении темы: «Сложение и вычитание в пределах 20» можно использовать карточки. Каждый ряд получает карточку с примерами (сколько учеников, столько и примеров.) Решив один пример, ученик передаёт следующему эту карточку. Побеждает тот ряд, чья карточка с решенными примерами вернется первой.

Игра «Мальчики – Девочки» развивает внимание, память и быстрые мыслительные операции. По щелчку на экране появляются кружки разного цвета с примерами.

Задание: если кружок синего цвета, то ответ хором называют мальчики, если красного – девочки. Выигрывают те, кто меньше допустил ошибок. Если кружок другого цвета, в классе тишина.

Так же интерес у учащихся вызывает «тест Струпа».

Упражнение состоит из нескольких строк. Ребёнок видит слова, обозначающие разные цвета, однако написаны они будут другими чернилами.

Цель в том, чтобы назвать фактический цвет слова, а не написанный. Например, если слово «красный» написано синим цветом, то назвать нужно синий.

Таблицы Шульте можно использовать для внимания и концентрации учащихся на разных этапах урока. Интенсивная тренировка внимания предполагает последовательное нахождение чисел от 1 до 25. Упражнение очень разнообразное. Но есть правило: искать цифры нужно, не отрывая взгляда от средней клетки, следовательно, подключая периферическое зрение.

К концу года, благодаря дидактическим играм, дети запомнили таблицу в пределах 20 и научились считать в пределах 100. Годовая контрольная работа показала, что степень обученности составила 76%.

Игра является мощным стимулом в обучении, что позволяет добиться лучшего усвоения учащимися школьного материала.

Знанию таблицы умножения всегда придавали большое значение. В 3 классе для формирования у учащихся прочных навыков табличного умножения и деления можно использовать такие игры как: «Живая математика», «Делится - не делится», «Игра с мячом», «Составь пример» и другие.

Чем старше становятся ученики, тем интереснее и сложнее нужны задания для развития памяти, воображения и внимания. Поэтому на уроках математики использование ребусов, кроссвордов, головоломок, шарад, логических задач так же актуальны и результативны.

Интересная игра «Живая математика». У учащихся находятся карточки с цифрами от 0 до 9. Учитель читает пример /3×2/. Встает тот ученик, у которого карточка с цифрой 6. Лучше всего давать примеры на деление, так как в ответах получаются однозначные числа. Если в ответах двухзначное число, то его показывают двое учеников. Проводить игру желательно в конце урока, так как она требует двигательной активности.

В результате использования игр по данной теме, все дети выучили таблицу умножения. В конце года была проведена контрольная работа, которая показала, что степень обученности составляет высокий процент.

Применение на уроках дидактических игр и игровых упражнений помогают детям:

1. Легче усваивать программный материал

2. Проявлять активность, находчивость, сообразительность, инициативу

3. Приобретать умения и навыки

4. Снижают утомляемость и напряжение

5. Развивают интерес к предмету

6. Повышают уровень знаний отстающих

А.С.Макаренко, советуя «пропитать» игрой всю жизнь ребёнка, а не только дать ему время поиграть, метко назвал влечение детей к игре страстью, которую надо удовлетворять.

Благодаря разнообразию дидактических игр удаётся сконцентрировать внимание и привлечь интерес даже у самых несобранных учеников, сплотить учеников друг с другом. Вначале их увлекают только игровые действия, а затем и то, чему учит та или иная игра. Постепенно у детей пробуждается интерес и к самому предмету обучения. В игре, представляя себя в реальной действительности, школьник становится субъектом деятельности: сам ставит перед собой цель деятельности и стремится к ней, преодолевая трудности.