* {font-family: Arial; font-size: 11pt;} a.NoteRef {text-decoration: none;} hr {height: 1px; padding: 0; margin: 1em 0; border: 0; border-top: 1px solid #CCC;} table {border: 1px solid black; border-spacing: 0px; border-collapse: collapse; width : 100%;} td {border: 1px solid black;} .Normal {margin-top: 0; margin-bottom: 0;} .Body Text {font-size: 14pt;} .List Paragraph {text-align: justify; margin-top: 0; margin-bottom: 0;} .Hyperlink {color: #0000FF; text-decoration: underline ;} .header {margin-top: 0; margin-bottom: 0;} .Верхний колонтитул Знак {font-family: 'Times New Roman';} .footer {margin-top: 0; margin-bottom: 0;} .Нижний колонтитул Знак {font-family: 'Times New Roman';} .No Spacing {font-family: 'Times New Roman';}

Применение информационных технологий в баскетбольном матче.

Современный спорт невозможно представить без применения

информационных технологий. В баскетболе это особенно актуально, так как это сложный в плане судейства вид спорта. Объективное судейство невозможно без внедрения достижений научно-технического прогресса.

Во время проведения баскетбольного матча применяется АИС –

автоматизированная информационная система, включающая в себя компьютерную технику, программное обеспечение, периферийные устройства и системы связи. Ведется онлайн и телетрансляция игры. Применение IT- технологий обеспечивает оперативный сбор, передачу, хранение и обработку большого объема информации.

Весь ход игры на площадке фиксируется судьями за судейским

столиком. Судья - секретарь ведет протокол игры в электронном виде, используя специальную программу. Его задача – зарегистрировать в протоколе названия играющих команд, ранг соревнований, дату, время и место проведения, номер игры, фамилии судей и их категорию. Также фамилии, имена игроков и тренеров, номер лицензии, игровой номер. Ведется текущий счет набранных очков по периодам, полученные личные и командные фолы, отмечаются тайм-ауты и выход игроков после замены, фиксируется финальный счет игры. Протокол является официальным документом, который подписывается тремя судьями по окончанию матча.

Помощник секретаря отвечает за работу электронного табло, управляя им с помощью компьютера с использованием специальной программы. На электронном табло отражаются:

- название команд, общее количество очков, набранных командами, общее количество очков, набранных каждым отдельным игроком;

- игровые часы с цифрами отсчета времени;

- номер каждого игрока и их соответствующие фамилия, имя;

- количество фолов, совершенных каждым игроком команды;

- количество командных фолов;

- номер периода, дополнительный период;

- количество тайм - аутов в каждой половине матча.

Информация на табло помогает тренеру выработать стратегию и тактику ведения игры в зависимости от счета и количества сыгранного времени, проводить замены игроков, брать тайм-ауты.

Судья - секундометрист ведет отсчет игрового времени, используя пульт управления игровыми часами.

Судья - оператор двадцати четырех (24) секунд имеет отдельный пульт управления с громким автоматическим сигналом, указывающим на

окончание времени на атаку команды (на дисплее отражается 0). Устройство должно включаться с 24 секунд, с 14 секунд, останавливаться и показывать оставшееся время на дисплее, продолжать отсчет со времени остановки, при необходимости не демонстрировать никаких показаний.

Судьи-статисты (диктор и оператор статистики) фиксируют действия игроков (броски, перехваты, потери, подборы мяча, результативные передачи, фолы, замены игроков). В режиме онлайн болельщики имеют возможность следить за игрой дистанционно.

В итоговом статистическом протоколе игры отражены: время, проведенное на площадке каждым игроком, процент попадания с различных дистанций, количество подборов, потерь, результативных передач, набранных очков каждым игроком и командой по периодам и по итогу матча, эффективность игроков, количество зрителей.

Получая статистическую информацию после каждого периода, тренер анализирует ситуацию и при необходимости вносит коррективы в тактику игры для победы своей команды.

Много информации несут в себе разного рода указатели. Это стрелка поочередного владения мячом и индикатор фолов команды. Электронный прибор устанавливается в центре судейского столика. При включении демонстрирует на лицевой стороне стрелку, светящуюся ярко-красным цветом, показывающую направление поочередного владения мячом. Индикатор фолов горит красным цветом, указывая на то, что команда набрала четыре командных замечания.

Чтобы разобраться в причинах побед и поражений своей команды, а также подготовиться к предстоящим играм, тренерский штаб изучает статистику игроков.

Использование информационных технологий в баскетбольном матче позволяет оперативно, объективно воспроизводить и фиксировать результат игры, делает игру более понятной для судей, игроков, тренеров и зрелищной для болельщиков.

Использование информационных технологий в баскетболе позволяет:

- анализировать статистические параметры спортивной деятельности. Для этого используются видеоконтент и компьютерные программы (мобильные приложения). 

- оперативно взаимодействовать с игроками во время тайм-аута. Для этого применяются интерактивные доски или планшеты. 

- облегчать процесс обучения технически сложным приёмам. Для этого используются слайды с техническими приёмами, которые можно демонстрировать с нужной скоростью для детального изучения и осознания. 

- стимулировать творческое начало и совершенствовать тактическое мышление. Для этого применяются компьютерные программы, которые имитируют обстановку и поведение участников обучения в условиях, близких к реальным.