Тестовые задания, интерактивные задания и задачи - два варианта с инструкцией по выполнению , ответами и критериями оценки
Какие нравственные категории, как добро и зло, хорошо и плохо, можно и нельзя, целесообразно формировать своим собственным примером, а также с помощью сказок, в том числе о животных.
Квест-игра “В гости к солнышку” во второй младшей группе.
Презентация.
Задачи : Развивать у детей любовь к театральной деятельности и сказке. Знакомить с различными видами сказочных произведений, учить узнавать персонажей сказок, пересказывать содержание. Развивать традиции семейного чтения. Создание в семье благоприятных условий для развития ребенка.
Аннотация: в статье представлены результаты исследования, в которого осуществлялось изучение уровня сформированности и содержательных характеристик правовых знаний детей старшего дошкольного возраста. Обозначены актуальность проблемы, основные понятия и диагностический инструментарий исследования.
Цель:Воспитывать любовь и уважение к членам семьи. Углублять знания о семье как о частичке общества, страны.
Понятие экскурсии. Краеведение. Цель и задачи экскурсии. Рефлексия. Выводы.
Инструкция к игре Чтобы играть в Твистер ПДД, вам нужно расстелить игровое поле на полу, снять обувь, выбрать ведущего и судью в одном лице, который должен крутить рулетку и называть комбинации игрокам. Например, если стрелка показывает на знак светофор с надписью правая нога, то всем игрокам объявляется требование поставить правую ногу на знак светофор. Также ведущий является и судьей, который должен следить за всеми действиями игроков и указывать на нарушения. Так, на игровое поле нельзя становиться локтями и коленями. В одно и то же время только один игрок может касаться одного круга. Кроме этого нельзя поднимать рук или ног без особого указания на это ведущего. Например, один из игроков может поднять ногу, чтобы другой игрок смог протянуть руку к кругу. Если ваша конечность уже находится на названном дорожного знака, то переместите ее на другой круг этого же знака. Также возможно потребуется решение спора, кто первый поставил руку или ногу на тот или иной знак. Когда все четыре знака будут заняты, следует крутить рулетку до тех пор, пока не выпадет свободный цвет. Победителем же становится тот последний герой, который смог устоять на игровом поле в столь сложном закрученном положении, не упал и не коснулся коврика коленом или локтем. Для того чтобы победить, следует обладать гибкостью, ловкостью и задействовать разработанную стратегию игры.
Конспект по подвижным играм для 2 класс.